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PokéMonAmi
Beitrag: #14
vom - RE: PokéMonAmi
Ich sage, dass ein Spiel Können belohnen soll und nicht investierte Zeit.
Wie man das Können misst ist dem Spiel überlassen. Aber man sollte es von der investierten Zeit unabhängig lassen. Denn sobald man investierte Zeit belohnt, bzw. den Sieg in einem Kampf davon abhängig macht, dann kann man das ganze vereinfachen auf:
Code:
wenn: spieler.spielzeit > gegner.spielzeit
dann: Sieg.
sonst: Niederlage.

Und so sollte kein Spiel mit Competetive Gameplay aussehene.

Und ein Online-Spiel ist Pokemon auf keinen Fall. EIn Online-Spiel sollte doch zumindest mal die Möglichkeit bieten, das Spiel online zu spielen. Und das kann man bei Pokemon nicht. Man kann mit seinen (im Offlinespielmodus trainierten) Pokemon online kämpfen.
Kann man mit einem beliebigen Shooter oder RTS vergleichen. Und es wäre ja wohl Schwachsinn zu sagen, dass der Spieler, der bei SC2 mehr "Spielzeit" hat auf Grund seiner höheren "Spielzeit" gewinnt. (Klar: Training impliziert Spielzeit. Aber Spielzeit impliziert nicht Training.)
Wenn es irgendwann mal so weit wäre, dass man in UT2004 gewinnt, bloß, weil man mehr Spielzeit hat, hätte ich keinen Spaß mehr an dem Spiel. Es soll der bessere gewinnen, nicht der, der mehr Zeit im Spiel verbringen kann.

(Demnach finde ich auch, dass bei WoW in der Arena jeder das gleiche Equip haben soll und man sich nur kosmetische Sachen erspielen können sollte. Wenn man Wettbewerbsspiel fördern will, sollte man sein Spiel auch darauf auslegen.)

/edit: Aber eigentlich hat das alles nichts mit PokeMonAmie zu tun - vlt sollte man das in einen Thread verschieben, in dem es um EV-Training geht. Big Grin
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.06.2013, 21:05 von phistoh. )
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PokéMonAmi - von Mähikel - 14.06.2013, 14:25
RE: PokéMonAmi - von Iruini - 15.06.2013, 18:58
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